Glossaire français: le football

Avantage : Autorisation de ne pas interrompre le
jeu lorsque l'équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer
profit. 



Avant-centre : Joueur attaquant généralement placé loin devant sur le
terrain et dont le rôle est d'essayer de marquer des buts.

Bloquer : Empêcher un but d'être marqué.

But : 1. Cage formée de deux poteaux reliés entre eux par une barre
transversale (2,44 m sur 7,32 m) et dans laquelle le ballon doit pénétrer pour
qu'une équipe marque un point. 2. Point marqué en plaçant le ballon dans les
buts.

But contre son camp : But inscrit au profit de l'équipe adverse
lorsqu'un joueur place le ballon dans les buts de sa propre équipe.

But en or : Méthode de la mort subite destinée à départager une égalité,
selon laquelle l'équipe qui marque le premier but pendant la prolongation
remporte le match.

But sur penalty : But marqué à la suite d'un penalty.

Carton jaune : Avertissement signifié à un joueur par l'arbitre en cas
de fautes graves ou autres, telles que des fautes réitérées, la manifestation
de sa désapprobation ou un comportement anti-sportif.

Carton rouge : Expulsion du terrain ordonnée par l'arbitre au bout de
deux cartons jaunes ou après une faute grave telle que cracher, jouer
dangereusement, être violent, faire une main intentionnelle ou toute autre
faute empêchant un but d'être marqué.

Centre : Point situé au milieu du cercle central marquant la position du
ballon lors de la mise en jeu (coup d'envoi) au début du match, de la seconde
période et des prolongations, ou lors d'une reprise de jeu après un but.

Cercle central : Cercle situé au milieu du terrain, sur la ligne
médiane, et dont le rayon mesure 9,15 mètres.

Charge : Contact provoqué par un joueur tel que toucher [épaule contre
épaule] un adversaire pour le forcer à faire une passe ou à monter ; la charge
constitue une faute si l'arbitre estime qu'elle résulte d'une négligence, d'une
imprudence ou qu'elle est pratiquée avec une force excessive.

Coup de pied de coin (corner) : Tir effectué par un joueur depuis le
coin du terrain vers ses co-équipiers alignés devant les buts, accordé à
l'équipe attaquante lorsque le ballon est envoyé derrière la ligne de but, à
l'extérieur des filets, et que l'équipe en défense l'a touché en dernier.

Coup d'envoi : Mise en jeu au début de chaque période du match, des
prolongations ou après qu'un but a été marqué.

Coup franc : Tir accordé après certaines fautes depuis les plus légères,
comme gêner un joueur, jusqu'aux plus graves, comme charger dangereusement, se
battre, pousser, se bousculer, donner un coup de pied ou faire une main
intentionnelle. Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver à 9,15
mètres au moins du ballon.

Coup franc direct : Coup franc accordé après une faute et exécuté à
l'endroit où l'infraction a été commise. Dans ce cas, le joueur peut envoyer le
ballon dans le but adverse directement.

Coup franc indirect : Coup franc accordé après une faute et exécuté à
l'endroit où l'infraction a été commise. Dans ce cas, le ballon doit d'abord
être touché par un co-équipier du tireur avant qu'un but puisse être marqué.

Défenseur : Joueur généralement placé dans la moitié défensive du
terrain et responsable en premier lieu d'empêcher l'adversaire de marquer.

Drapeau de coin : Drapeau placé à chaque coin du terrain et fixé sur une
hampe  non pointue  d'une hauteur minimum de 1,50 mètre.

Dribbler : Pousser le ballon devant soi sur le terrain par petits coups
de pied, sans en perdre le contrôle.

Équipe : Un match oppose deux équipes composées chacune de onze joueurs
au maximum, dont un gardien de but. Si l'une des deux équipes compte moins de
sept joueurs, le coup d'envoi du match peut ne pas être donné. Lors d'une
compétition officielle, le nombre maximum de remplaçants est de trois.

Faire un plongeon : Simuler un tacle irrégulier afin d'obtenir un coup
franc de l'arbitre ; également connu sous le terme de "simulation" ou
de "plonger".

Faute : Toute interférence irrégulière avec un joueur de l'équipe
adverse, y compris lui donner un coup de pied, le pousser, le bousculer, le
faire trébucher ou pratiquer un jeu dangereux ou agressif.

Gardien de but ou goal : Seul joueur autorisé à tenir le ballon dans ses
mains dans la surface de réparation et dont le rôle est d'empêcher le ballon de
pénétrer dans les buts.

Hors-jeu : Infraction correspondant à une situation dans laquelle un
joueur reçoit une passe tandis qu'il est plus près de la ligne de but de
l'équipe adverse qu'aucun des défenseurs (hormis le gardien de but).

Jouer l'avantage : Choix de l'arbitre d'ignorer une infraction si cela
interrompt l'action sans pour autant avantager l'équipe adverse.

Lignes de but : Les deux lignes de démarcation les plus courtes sur
lesquelles sont placés les buts ; elles marquent chaque extrémité du terrain de
jeu.

Lignes de touche : Les deux lignes de démarcation du terrain les plus
longues ; également appelées "lignes latérales".

Lignes latérales : Les deux lignes de démarcation du terrain les plus
longues ; également appelées "lignes de touche".

Main : Infraction commise par un joueur autre que le gardien qui,
pendant le jeu, touche le ballon avec ses mains, ou infraction commise par le
gardien qui tient le ballon dans ses mains en dehors de la surface de
réparation.

Match : Jeu d'une durée de 90 minutes divisé en deux périodes de 45
minutes chacune. Les joueurs ont droit à une pause entre les deux périodes
(mi-temps) qui ne peut excéder 15 minutes.

Milieu de terrain : Joueur généralement placé près du milieu du terrain
et dont le rôle est de créer des opportunités de buts pour les avant-centre.

Mur : Formation de défense dans laquelle les défenseurs se tiennent
épaule contre épaule entre un tireur adverse et les buts afin de bloquer un
coup franc.

Penalty ou tir de réparation : Coup franc accordé lorsque l'équipe en
défense commet une faute dans sa surface de réparation ; le penalty est tiré
directement devant la cage des buts, au point de réparation situé à 11 mètres
de la ligne de but, avec le gardien pour seule défense.

Plongeon : Feindre un tacle irrégulier afin d'obtenir un coup franc de
l'arbitre ; également connu sous le terme de "simulation" ou de
"faire un plongeon".

Point de réparation : Marque située dans la surface de réparation à 11
mètres du milieu de la ligne reliant les poteaux du but et à égale distance de
ces derniers, sur laquelle le ballon est placé pour tirer un penalty.

Remise en jeu à la touche : Remise en jeu effectuée à la main par un
joueur placé sur la ligne de touche et accordée lorsque le ballon franchit
cette ligne latérale.

Séance de tirs au but : Extension du système de tie-break dans lequel,
si aucune équipe n'a remporté la victoire après deux périodes successives de
prolongation, les équipes procèdent à une série de cinq tirs au but (ou plus,
si nécessaire), tirés un par un, jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.

Sortie de but : Coup franc tiré depuis la zone de but en faveur de
l'équipe en défense si le ballon a franchi la ligne de but après avoir été
touché en dernier par l'équipe en attaque.

Surface de but : Espace rectangulaire situé à chaque extrémité du
terrain devant chaque but.

Surface de réparation : Espace situé devant chaque but dans lequel toute
infraction commise par l'équipe en défense entraîne un penalty pour l'équipe en
attaque ; également appelée "zone de penalty".

Tacle : Tentative de récupération du ballon auprès d'un joueur adverse.

Tête : Utilisation de la tête pour frapper le ballon.

Zone de penalty : Espace situé devant chaque but dans lequel toute
infraction commise par l'équipe en défense entraîne un penalty pour l'équipe en
attaque ; également appelée "surface de réparation".


Comments

One response to “Glossaire français: le football”

  1. Et voilà, la France est en finale de l’EURO 2016 !!! Votre glossaire est très complet et bien utile ! J’avais moi aussi rédigé un petit lexique français-anglais du football (http://phrasemates.com/lexique-anglais-du-football.html) mais là je crois qu’il faudrait un petit lexique français-portugais 😉